Pour mettre une image simple sur une page web, nous utiliserons l'élément . Chaque image dans le document HTML ouLa propriété javascript document.images.length renvoie un tableau contenant tous les objets image deLa propriété javascript document.images["identifiant"].src renvoie l'url de l'image. 3,114 4 4 gold badges 28 28 silver badges 44 44 bronze badges. The Overflow Blog Podcast 259: from web comics to React core with Rachel Nabors. Ce cours existe en livre papier. Pour illustrer le fonctionnement de l'objet Image, créons une fonction changerImage(img, src, maxWidth, maxHeight).. Vous utilisez un navigateur obsolète, veuillez le On commence évidemment par créer une instance de l'objet Ensuite, on crée des fonctions qu'on associe aux différents évènements (tel que Enfin, on indique l'adresse de l'image à l'aide de l'attribut Cet évènement se produit une fois que l'image est entièrement chargée.Cet évènement se produit si l'image ne peut pas être chargée (en particulier lorsqu'elle n'existe pas).Cet évènement se produit lorsque le chargement est interrompu.Pour illustrer ceci, chargeons une image et affichons un message une fois le chargement terminé.la modifier, pour lancer le chargement de l'image (dont on vient de donner l'adresse)la lire, par exemple pour récupérer l'adresse une fois le chargement terminé, et ainsi l'utiliser.On va charger une image, puis l'afficher sur la page (à la place d'une autre image) une fois le chargement terminé.on le lit (ligne 6) à la fin du chargement, pour le copier dans l'attribut Permettent de connaître les dimensions de l'image chargée.On va demander à l'utilisateur l'adresse d'une image, puis en afficher les dimensions.Son but est de charger l'image dont on a précisé l'adresse via On va rendre les deux derniers arguments facultatifs : ils serviront à redimensionner l'image si elle est trop grande (si sa largeur est plus grande que Le squelette de notre programme est simple : voici une fonction basique prenant deux paramètres, qui charge une image, puis l'affiche.Ne pensez-vous pas qu'il serait agréable de pouvoir appeler notre fonction soit comme ci-dessus (avec Pour savoir si le paramètre est l'id ou l'image, il suffit de regarder son Pour connaître le type de donnée que contient une variable, on peut utiliser Il nous reste donc à rajouter ce test au début de la fonction associée à Il peut être pratique de limiter la taille d'affichage d'une image (pour afficher une miniature dans un diaporama, pour qu'une image trop grande soit affichée dans une taille raisonnable, etc. The entire bitmap is loaded regardless of the sizes specified in the constructor. Voila le script complet: ).C'est pour cela que nous allons ajouter à notre fonction deux arguments facultatifs, Si l'image est trop grande, il va falloir calculer la nouvelle taille de façon à ce qu'elle ne soit Un exemple : si vous avez une image de 600 * 450, mais que la taille maximale est 200 * 200, il va falloir On peut d'ores et déjà écrire le début du code, qui concerne le cas où l'image n'est pas redimensionnée : soit parce qu'aucune taille maximale n'a été précisée, soit parce que les dimensions de l'image sont inférieures aux dimensions maximales.Le coefficient de réduction est le nombre par lequel il faut diviser les dimensions de l'image.De cette manière, on trouve deux valeurs pour notre coefficient : une pour la largeur, et une pour la hauteur.Dans notre exemple, pour l'image de 600 * 450 qu'on veut limiter à 200 * 200, on a :Pour que l'image ne soit pas déformée, il faut utiliser le même coefficient pour la largeur et pour la hauteur.Il faut donc prendre le plus grand de nos deux coefficients (c'est Ensuite, pour calculer les nouvelles dimensions, il ne reste qu'à diviser les dimensions de l'image par ce coefficient, sans oublier d'Voici donc la partie de notre fonction qui se chargera d'afficher l'image réduite :Sans oublier de rajouter les deux arguments supplémentaires au début de notre fonction...Si on recolle tous les morceaux, voici donc notre fonction prête à l'emploi.Nous avons vu comment gérer très précisément le chargement des images à l'aide du JS.